- FS25
- 09
- 11.2026
- 16:05
FS25 Zatrudnij pracownika v1.0.0.1
|
Opis
FS25 Zatrudnij pracownika v1.0.0.1
Prowadź swoją farmę z pomocą profesjonalnych wykonawców. Dedykowane menu w grze łączy Twoje pole, magazyny, potrzeby zaopatrzeniowe i powtarzające się zlecenia. Wybierz potrzebne usługi, sprawdź koszty i terminy realizacji i śledź każdą fazę, ponieważ praca jest bezpośrednio stosowana na Twoich polach i obiektach.
USŁUGI POLOWE
– Planuj ściółkowanie, orkę, zbieranie kamieni, uprawę, siew, wałowanie, wapnowanie, nawożenie i stosowanie herbicydów zgodnie z warunkami polowymi i gry.
– Zarządzaj zbiorami na zwykłych polach, łąkach, polach ryżowych, winnicach i gajach oliwnych.
– Rozpoznawaj pola poszerzone lub połączone pługiem i obliczaj pracę na podstawie ich aktualnej powierzchni uprawnej.
– Wybierz od 1 do 10 pracowników do uprawy i zbiorów, z osobnymi opcjami dla każdej sekcji planów cyklicznych.
– Wybierz kompatybilne produkty żniwne, materiał sypki lub bele oraz miejsca docelowe dla plonu głównego i produktów ubocznych.
– Zbierz materiał sypki i istniejące bele z pól; proces wspiera cięcie pokosów na ziarno, pozostawiając powstałą słomę do późniejszego zbioru
– Zalewanie pól uprawnych przed siewem zwykłego ryżu; cykliczne plany uprawy ryżu również utrzymują wodę w fazach wzrostu, które jej potrzebują
– Wybór wczesnego koszenia lub pełnej dojrzałości w przypadku cyklicznych zbiorów trawy i opcjonalnego dodatku do kiszonki w celu zapewnienia odpowiednich miejsc zbioru
MAGAZYNOWANIE I LOGISTYKA
– Monitorowanie produktów, ilości, wydajności i zadań w silosach, silosach bunkrowych, magazynach obornika i gnojowicy, magazynach bel i palet, hodowlach i zakładach produkcyjnych
– Uwzględnianie palet luzem i worków big-bag będących własnością gospodarstwa w zarządzaniu zapasami
– Sprzedaż produktów lub przekazywanie ich do kompatybilnych magazynów, hodowli i środków produkcji, w tym składników do robotów paszowych
– Zaopatrywanie hodowli, produkcji i niezależnych magazynów obornika lub gnojowicy z dostępnych zapasów, z możliwością zakupu brakujących ilości
– Dostarczanie kompatybilnych zbiorów do silosów bunkrowych, zagęszczanie i przykrywanie ich zawartości, a następnie sprzedaż lub przekazywanie sfermentowanej kiszonki
– Wybór punktu sprzedaży lub skorzystanie z automatycznego wyboru; Planuj cykliczne sprzedaże w wybranym miesiącu lub w okresie największego popytu na dany produkt, zachowując jednocześnie rezerwę zapasów.
PLANOWANIE I KONTROLA
– Zapisuj i edytuj plany zadań, kopiuj pojedyncze plany polowe oraz powielaj cykliczne plany prac na innych, odpowiednich gruntach.
– Automatyzuj wybrane prace polowe w oparciu o potrzeby upraw i pory roku, a także zarządzaj zaopatrzeniem zgodnie z harmonogramami i progami zapasów.
– Monitoruj postępy i pozostały czas, wstrzymuj lub anuluj zadania, a także przeglądaj historię wykonanych lub przerwanych prac.
– Korzystaj ze wsparcia rolnictwa precyzyjnego (Precision Farming) przy szacowaniu plonów oraz stosowaniu wapna i nawozów; funkcje te wymagają przeprowadzenia analizy gleby oraz posiadania odpowiedniego sprzętu rolniczego.
– Zarządzaj zadaniami zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w trybie wieloosobowym – plany oraz aktywne zadania są zapisywane i synchronizowane w ramach Twojego gospodarstwa.
DOSTOSOWYWANIE USTAWIEŃ
Sekcja modyfikacji w ustawieniach gry oferuje:
– Osobne mnożniki kosztów i czasu (od 0,1x do 3,0x, ze skokiem co 0,1x; domyślnie 1,0x) – pozwalają niezależnie modyfikować stawki usługodawców oraz czas trwania prac.
– Ustawienie minimalnej powierzchni pola (od 0,05 do 0,95 ha, ze skokiem co 0,10 ha; domyślnie 0,15 ha) – umożliwia ukrycie mniejszych pól.
– Funkcję rozpoznawania pól powiększonych lub połączonych za pomocą pługa (domyślnie włączona; możliwość wyłączenia).
– Liczbę pól wyświetlanych na stronie: wybór spośród 5, 10, 15, 20, 30, 40 lub 50 pozycji.
Lista zmian 1.0.0.1:
– Dodano powiadomienie ekranowe (wraz z sygnałem dźwiękowym) w sytuacji, gdy cykliczne zadanie polowe, uzupełnienie zapasów lub sprzedaż nie mogą zostać rozpoczęte z powodu niewystarczających środków. W trybie wieloosobowym powiadomienie otrzymują tylko gracze należący do gospodarstwa, do którego przypisano zadanie. W przypadku automatycznych ponownych prób uruchomienia, powiadomienie nie jest wyświetlane ponownie, dopóki dane zadanie pozostaje zablokowane.
– Wprowadzono weryfikację sezonowości dla prac związanych z uprawą i zbiorami. Pojedyncze plany są blokowane, jeśli siew lub zbiory miałyby zakończyć się poza dozwolonym dla danej uprawy okresem; każde rozpoczęcie zadania jest dodatkowo weryfikowane przez serwer. Zadania cykliczne, które rozpoczynają się z opóźnieniem lub są wznawiane po wcześniejszym braku środków, oczekują na odpowiedni termin w sezonie – bez generowania dodatkowych kosztów i bez utraty zapisanych ustawień.
– Dodano możliwość wyboru liczby pracowników (od 1 do 10) przy zleceniach jednorazowych oraz cyklicznych, dotyczących uprawy i zbiorów. Czas pracy jest dzielony przez liczbę pracowników, a stała opłata za zatrudnienie dotyczy tylko dodatkowych osób (przy jednym pracowniku wynosi zero, przy dwóch – jedną stawkę podstawową); koszty poszczególnych etapów prac pozostają niezmienne. W przypadku zbierania materiałów stała opłata za pracowników nie występuje. Dla zadań związanych z magazynowaniem, zaopatrzeniem oraz sprzedażą (zarówno jednorazowych, jak i cyklicznych) utrzymano odrębną, stałą opłatę za usługę. Wybór ten jest zapisywany i synchronizowany w trybie gry wieloosobowej. Jeśli czas trwania zlecenia przekracza 5 godzin, przed jego zatwierdzeniem pojawi się sugestia zwiększenia liczby pracowników – użytkownik może kontynuować zatwierdzanie lub powrócić do edycji planu. Przy 10 pracownikach ostrzeżenie nie jest wyświetlane. W panelu tworzenia zleceń czas trwania (zarówno dla poszczególnych etapów, jak i łączny czas w planach jednorazowych i cyklicznych) jest teraz prezentowany z dokładnością do godzin i minut.
– Dodano ustawienie „Minimalny obszar uprawny” (zakres: 0,05–0,95 ha, z krokiem co 0,10 ha; wartość domyślna: 0,15 ha). Pola o mniejszej powierzchni są ukrywane; ustawienie to jest zapisywane i synchronizowane w trybie gry wieloosobowej.
– Dodano opcję „Rozpoznawanie powiększonych i połączonych pól” (domyślnie włączoną dzięki optymalizacji wydajności). Jej wyłączenie powoduje wstrzymanie powiązanych planów cyklicznych (bez usuwania ich ustawień), a zlecenia już opłacone zachowują swój dotychczasowy obszar roboczy. Ustawienie jest zapisywane i synchronizowane w trybie gry wieloosobowej.
– Wprowadzono automatyczne rozpoznawanie pól połączonych za pomocą pługa: są one traktowane jako jeden obiekt (np. 71–72), wyszukiwalny pod każdym z numerów składowych, a ich obszar roboczy jest wspólny dla zleceń jednorazowych i cyklicznych. W przypadku połączenia pól objętych istniejącymi planami cyklicznymi, wszystkie te plany zostają wyłączone, co pozwala użytkownikowi na wybór jednego z nich; fragmenty pola, które zostały sprzedane, są wykluczane z prac.
– Wprowadzono automatyczne rozpoznawanie pól powiększonych za pomocą pługa. Obszar roboczy, koszty oraz wykonywane zabiegi (w tym wapnowanie i nawożenie) obejmują teraz również nowo przyłączone fragmenty gruntu, o ile znajdują się one w obrębie tego samego gospodarstwa.
– Udoskonalono proces napełniania silosów przejazdowych poprzez równomierne rozkładanie materiału na całej dostępnej powierzchni (szerokości i długości), z uwzględnieniem ramp wjazdowych oraz odstępów od ścian. Szacunki pojemności opierają się teraz na tej samej geometrii, co proces napełniania. Przed sprzedażą nadmiaru materiału modyfikacja ponownie weryfikuje dostępną przestrzeń oraz rzeczywistą ilość surowca zgromadzonego w grze; szacowana pojemność nie stanowi już ograniczenia dla dostaw. – Dodano opcjonalny wybór dodatku do kiszonki dla jednorazowych i cyklicznych zleceń zbioru (domyślnie wyłączony). Jego aktywacja zwiększa ilość pozyskanej trawy lub sieczki o 5%, automatycznie zakupuje wymagany dodatek i uwzględnia jego koszt w szacunkach. Poniżej opcji znajduje się stosowne wyjaśnienie; zmiana ustawienia nie powoduje utraty wybranego miejsca docelowego. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym.
– Trawę można teraz zbierać już od pierwszej fazy gotowości do zbioru, przy czym plon jest wówczas odpowiednio mniejszy. Status gotowości wskazuje procentowy poziom plonu (50% lub 100% w przypadku podstawowej trawy w grze), a po najechaniu kursorem wyświetla się szczegółowa informacja. W przypadku cyklicznych zleceń zbioru trawy można wybrać wcześniejsze koszenie lub pełną dojrzałość; opis opcji wyjaśnia różnicę między ilością uzyskanego surowca a wcześniejszym rozpoczęciem odrostu roślin.
– Dodano wybór punktu sprzedaży dla zleceń jednorazowych i cyklicznych – na liście widoczne są tylko te punkty, które przyjmują dany produkt. Domyślnie ustawiona jest opcja „Automatycznie”, dzięki której mod sam wybiera najkorzystniejszy punkt sprzedaży; gracze mogą również wskazać konkretne miejsce.
– Wprowadzono opcję „Automatycznie” jako domyślny wybór miesiąca sprzedaży dla nowych zleceń cyklicznych. System automatycznie wskazuje miesiąc z najkorzystniejszymi cenami w grze (zgodnie z kalendarzem sezonowym), zachowując przy tym wybraną godzinę sprzedaży. Wybór jest zapisywany i synchronizowany w trybie wieloosobowym; w przypadku już istniejących planów wybrany miesiąc pozostaje bez zmian.
– W miesiącach, w których dany produkt osiąga najlepszą cenę sprzedaży, obok nazwy miejsca jego składowania pojawia się zielony symbol dolara ($) wraz z wyjaśniającą podpowiedzią. Oznaczenie to wyświetla się tylko dla produktów znajdujących się w magazynie, dla których istnieje odpowiedni punkt sprzedaży. W przypadku obiektów produkcyjnych dotyczy to wyłącznie produktów końcowych (wyjściowych), a nie surowców (wejściowych).
– Zbieranie kamieni w ramach zleceń polowych (jednorazowych i cyklicznych) odbywa się teraz po orce lub kultywacji, a przed zalaniem pól ryżowych i siewem. Pobieranie próbek gleby nie blokuje już pracy maszyny zbierającej kamienie po wykonaniu zabiegów uprawowych. Samodzielne zbieranie kamieni na przygotowanej glebie jest nadal możliwe; jeśli na polu nie ma już kamieni, zadanie zostaje pominięte, a koszt zwrócony.
– W cyklicznych planach uprawy ryżu (w tym ryżu długoziarnistego) dodano funkcję uzupełniania wody na polach ryżowych w fazach wzrostu, które tego wymagają. System uwzględnia limity zużycia wody dla danej uprawy oraz jej aktualny poziom w niecce pola. Pompa uruchamia się tylko wtedy, gdy jest to konieczne, a operacja ta jest bezpłatna. W przypadku zleceń jednorazowych zasady pozostają niezmienione.
– Wysiew zwykłego ryżu automatycznie zalewa pola do wymaganego poziomu wody przed sadzeniem w przypadku jednorazowych i cyklicznych prac; czas zalewania jest szacowany na podstawie aktualnego poziomu wody i nie wiąże się z żadnymi kosztami. Przewijanie jest wyłączone dla zwykłego ryżu.
– Dodano duplikację cyklicznych planów pól na inne kompatybilne pole, z wstępnie wypełnionymi opcjami oraz przeliczonymi kosztami i czasem trwania.
– Cykliczne prace polowe mogą teraz wybierać uprawy spoza bieżącego miesiąca siewu; siew oczekuje na odpowiedni sezon.
– Dodano opcje kopiowania, wklejania i czyszczenia jednorazowych planów pól. Plany upraw można ponownie wykorzystać na kompatybilnych polach; plany zbiorów wymagają tych samych upraw. Koszty i czas trwania są przeliczane dla pola docelowego.
– Naprawiono problem z chwastami, które nigdy nie rosły po uprawie i siewie za pomocą moda, zachowując jednocześnie funkcję zapobiegania chwastom w orce.
– Naprawiono problem z herbicydami, które dawały pełne plony po usunięciu dojrzałych chwastów zamiast zachowywania kary za chwasty w grze. – Naprawiono problem z nadpisywaniem wapna lub nawozu stosowanego tylko na części pola.
– Naprawiono problem z nawożeniem w ramach rolnictwa precyzyjnego, które czasami pozostawiało azot poniżej docelowej wartości dla wybranej rośliny po pełnym nawożeniu.
– Naprawiono problem z nieoznaczaniem pola jako wymagającego wałowania podczas siewu, gdy wałowanie nie było uwzględnione w zadaniu.
– Naprawiono problem z niedostępnością wałowania po siewie ręcznym, gdy roślina osiągnęła pierwszą fazę wzrostu.
– Naprawiono problem z sugerowaniem lub planowaniem niepotrzebnej orki tylko dlatego, że na polu pozostawało ściernisko.
– Naprawiono szacunki plonów w ramach rolnictwa precyzyjnego dla obszarów nieobjętych próbkowaniem, wykorzystując maksymalny, a nie średni potencjał gleby gruntowej.
– Włączono zadania wapnowania i nawożenia w ramach rolnictwa precyzyjnego z częściowym pobieraniem próbek gleby; obszary nieobjęte są pomijane, a nadal wymagane są kompatybilne opryskiwacze należące do gospodarstwa.
– Ulepszono dozowanie wapna i nawozów w ramach rolnictwa precyzyjnego na granicach rodzajów gleby, dzięki czemu obszary objęte próbkowaniem osiągają lokalne docelowe wartości pH i azotu bardziej spójnie.
– Zastosowano wapno i nawozy w ramach rolnictwa precyzyjnego w partiach, aby ograniczyć przymrozki zwierząt łownych, również w czasie przyspieszonego wzrostu i snu. – Dodano komunikat o ładowaniu podczas przygotowywania danych polowych Precision Farming w oknach dialogowych zadań.
– Naprawiono powtarzające się zadania, które powtarzały prace glebowe podczas wzrostu roślin, pomijały siew lub niszczyły rosnące i gotowe do zbioru rośliny, nawet przy włączonej opcji „Wymuś wszystko”. Plany z siewem i skonfigurowanym zbiorem czekają teraz do zbiorów przed wznowieniem prac glebowych w kolejnym odpowiednim okresie sadzenia, w tym w przypadku upraw regeneracyjnych.
– Cykliczne plany pól sprawdzają teraz bieżące potrzeby pola i pomijają wybrane, niepotrzebne operacje, unikając zbędnej pracy i opłat.
– Dodano cykliczne zadania dla rzędów winorośli i oliwek. Sprawdzają one wybrane, wymagane prace co miesiąc, a zbiory co godzinę od godziny 6:00 w miesiącach zbiorów; pole z obiema uprawami może mieć jeden plan na uprawę, a usunięcie rzędów jednej uprawy wyłącza tylko jej plan.
– Naprawiono problem z siewem niewłaściwej uprawy bez wcześniejszej operacji uprawy.
– Ulepszono sprawdzanie pól ryżowych pod kątem przygotowania gleby, wapnowania i ściółkowania z wykorzystaniem rzeczywistej powierzchni pola ryżowego.
– Naprawiono niestandardowe, spłaszczone ścierniska, które były mylone z uprawami, ukrywając przygotowanie gleby i ściółkowanie oraz blokując aplikację wapna.
– Naprawiono problem z niedodawaniem rozszerzeń silosów do przechowywanych ilości; Magazyn teraz pokazuje ich zawartość i poprawnie wykorzystuje ją do sprzedaży i transferów. – Dodano pryzmy obornika, zbiorniki na gnojowicę oraz magazyny nawozów i gnojowicy do sekcji „Obornik i gnojowica” w sekcji „Magazyn”; rozszerzenia współdzielone pojawiają się raz dla każdego fizycznego magazynu. Dane o produkcji pozostają w sekcji „Produkcja”. W sekcji „Potrzeby” pojawiają się tylko magazyny niezależne, w których normalne lub powtarzające się zadania zaopatrzeniowe mogą być uzupełniane z innych kompatybilnych źródeł.




















Komentarze do "Zatrudnij pracownika v1.0.0.1"