Opis

FS25 GE10 Script - WaterToolkit (Prefab)

WaterToolkit to skrypt edytora GIANTS dla Farming Simulator 25, który znacząco usprawnia proces tworzenia i dostosowywania powierzchni wody.

Funkcje:
• Generowanie płaszczyzn wody z krzywych – zarówno zamkniętych powierzchni jezior, jak i rzek o regulowanej szerokości
• Konwersja istniejących płaszczyzn na kompletne płaszczyzny wody (w tym WaterSimulation i WaterInMirror)
• Zarządzanie parametrami shaderów za pomocą ustawień wstępnych i stosowanie ich do dowolnej liczby węzłów jednocześnie
• Wbudowane ustawienia wstępne oparte na mapach FS25
• Tworzenie, zapisywanie, zmiana kolejności i usuwanie niestandardowych ustawień wstępnych
• Podgląd na żywo z triangulacją siatki bezpośrednio w oknie widoku

____________________________________________________
Uwaga – zakres suwaka wysokości:
Jeśli zakres suwaka dla wysokości wody jest niewystarczający, limity można dostosować bezpośrednio w skrypcie:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (domyślnie: dolna granica)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (domyślnie: górna granica)

____________________________________________________
Instalacja:
1.) Przejdź do ścieżki AppData edytora GIANTS. Domyślnie: „C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Skopiuj plik „WaterToolkit.lua” z prefabu do folderu Script w edytorze GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS poprzez pasek menu w sekcji „Scripts”.

Autorzy

Aslan