Opis

FS25 Dynamiczne kopce kretów v1.0.0.2

Dynamiczne kopce kretów na użytkach zielonych, występujące w trzech rozmiarach, z sezonowym odrastaniem oraz reakcją na wilgoć pochodzącą z deszczu i gradu. Opony i wały do ​​użytków zielonych spłaszczają kopce, natomiast kosiarki oraz obsługiwane narzędzia uprawowe usuwają zarówno nienaruszone, jak i spłaszczone kopce. Możliwa jest konfiguracja takich parametrów jak: zagęszczenie, aktywność zimą, wpływ wilgoci z opadów, tryb wydajności, synchronizacja w trybie wieloosobowym oraz zapisywanie stanu w pliku zapisu gry.

Funkcje:
– Trzy rozmiary kopców kretów z naturalnym, sezonowym odrastaniem na użytkach zielonych.
– Regulacja początkowego zagęszczenia, limitu zagęszczenia, tempa odrastania, maksymalnej liczby kopców oraz obszaru występowania (użytki zielone).
– Aktywność zimą oraz wpływ wilgoci z deszczu i gradu.
– Opony ugniatają i trwale spłaszczają kopce, nie usuwając ich całkowicie.
– Wały do ​​użytków zielonych spłaszczają kopce bez zmiany stanu trawy czy pola.
– Kosiarki usuwają nienaruszone i spłaszczone kopce; spłaszczone kopce nie powodują dodatkowego zużycia maszyn.
– Obsługiwane narzędzia usuwające kopce: mulczery, chwastowniki i brony do użytków zielonych, kultywatory, brony talerzowe, głębosze, brony wirnikowe, pługi, siewniki oraz zbieracze kamieni.
– Profile wydajności: Szybki (Fast), Zrównoważony (Balanced) i Delikatny (Gentle); domyślnie ustawiony jest profil Zrównoważony.
– Trwały zapis ustawień i stanu kopców w pliku zapisu gry.
– Synchronizacja ustawień i stanu kopców w trybie wieloosobowym.

Lista zmian 1.0.0.2
– Kopce pojawiają się teraz tylko na prawdziwych łąkach oraz polach obsianych trawą polną, koniczyną lub lucerną. Nie pojawiają się już na innych uprawianych lub obsianych gruntach ornych.
– Zmniejszono liczbę wielokątów (polygon count) w modelach 3D.
– Kopce pozostające na dawnych łąkach są teraz automatycznie usuwane po przekształceniu tych obszarów w grunty orne.

Lista zmian 1.0.0.1
– Naprawiono zniekształcone ślady pojedynczych kół poprzez zachowanie rzeczywistej pozycji styku z podłożem.
– Profile opon nie dziedziczą już skalowania kopca i są renderowane w przestrzeni świata gry.
– Wszystkie punkty styku opon wykorzystują teraz szeroki, spłaszczony kształt kopca, dzięki czemu przednie i tylne opony spłaszczają je w jednakowy sposób.

Autorzy

Pat95