Opis

FS25 Weipersdorf v1.0.0.3

Mała osada „Weipersdorf” leży w idyllicznym miejscu na granicy Górnej i Dolnej Bawarii, w powiecie Erding

Ciesz się bawarskim urokiem na naszej małej, ale szczegółowej mapie 2x. Mapa oparta jest na rzeczywistym terenie na granicy Górnej i Dolnej Bawarii.
Sielankowa wioska Weipersdorf, część gminy Langenpreising, leży wśród pagórków z łąkami i polami, granicząc z jednym z największych zwartych obszarów leśnych w powiecie Erding w Górnej Bawarii.
Projekty konsolidacji gruntów z lat 70. i 80. XX wieku pozostawiły ten obszar w dużej mierze nietkniętym, dzięki czemu pola, łąki i lasy są nadal w dużej mierze takie same, jak 200 lat temu.
Drogi są wąskie, lasy gęste, łąki soczyście zielone, a mieszkańcy przyjaźni i gościnni.
Daj się oczarować dziewiczej okolicy i uprawiaj pola i łąki tak, jak za czasów „Dzidziusia”.
Stań się częścią małej, zżytej społeczności wiejskiej, spotkaj się z przyjaciółmi w lokalnym ogródku piwnym lub po prostu delektuj się świeżą grillowaną rybą na patyku z lokalnym rybacy.
Przejmij istniejące obiekty produkcyjne lub rozszerz swoje gospodarstwa o łąki i pastwiska. Zacznij handlować drewnem, przejmij farmę z sadem jabłkowym i tłocznią soku lub pracuj jako wykonawca i właściciel biogazowni.
Jest mnóstwo rzeczy do odkrycia i zarządzania, więc zacznij i pomóż jednej z dziewięciu farm ponownie zabłysnąć!

Nasza mapa jest idealna dla wszystkich fanów klasycznych samochodów i miłośników małych pojazdów i ma do zaoferowania:

70 pól (ok. od 1 do 5 hektarów)
27 łąk (niektóre z misjami trawiastymi) 10
obszarów leśnych
6 pastwisk dla zwierząt
9 farm
1 BGA z działalnością rolniczą na zlecenie i budynkiem mieszkalnym
1 salon samochodowy ze stacją benzynową i drugim obszarem dealerskim na obrzeżach miasta
1 handel rolny
17 różnych produkcji
10 różnych punktów sprzedaży
1 wolny, płaski obszar budowlany
36 własnych przedmiotów kolekcjonerskich i wiele więcej.

Wszystkie mody wymagane do mapy zostaną pobrane z GIANTS Modhub po rozpoczęciu gry.

Chcielibyśmy podziękować Le0_Modding za wydanie schronu ze stajnią FS19. (Model został przez nas poprawiony.)
Nasze szczególne podziękowania kierujemy raz jeszcze do FBM Landbauer za wiele, wiele wydań.

Następujące osoby przyczyniły się do powstania mapy:

Augustinus50 — pomysł na mapę, projekt i wdrożenie, główny twórca map, specjalista od wszystkiego
Andy9016 — artysta 3D MAYA, budujący „specjały” i pomaganie niemal ze wszystkim na mapie
Deutz9340 – Współpraca przy zagrodach dla zwierząt i animacjach drzwi, tworzenie punktów sprzedaży/zakupu
TaZ-Modding – Artysta 3D MAYA, budowanie różnych budynków i znaków
nop82, Pat7575 – Tworzenie mapy PDA, wdrażanie multi-owoców i wspólne rozwiązywanie problemów

Chcielibyśmy również podziękować następującym osobom za testowanie: BG Patti, MarianVirtuellFarming, andi_burning_gamers

W1.0.0.3
W tej wersji naprawiliśmy/dodaliśmy dla Was:

– wszystkie punkty odradzania (pola uprawne + NPC) zostały poprawione

– Zwierząt nie można było załadować w przypadku niektórych stabilnych wyzwalaczy zwierząt. Naprawiono!!

– Ponownie zmieniono pastwisko dla koni

– Budynków nie można już usuwać, jak planowano od początku!!

– drobne zmiany w kodzie XML

– drobne zmiany/innowacje wizualne

– Dodano nowe „zamknięcie mapy” w oddali

– zainstalowano specjalny ruch AI

Aby wszystkie zmiany zostały wprowadzone, absolutnie konieczny jest nowy zapis gry.

V1.0.0.2
Następujące błędy zostały już naprawione:

– Ogrodzenie w Hof03 zostało usunięte w jednym miejscu

– Wyzwalacze rozładunku działają teraz dla wszystkich stogów siana/pryzm fermentacyjnych

– Bariera w przetwórni działa ponownie

– ściana w Hof05 ma teraz cienie

– Nieznacznie zwiększono szerokość pokosu trawy/siana/słomy z powodu zniszczenia ścierniska

– „Postacie kosmiczne” usunięto, nie jest już wyświetlane na serwerach

– Jodły i wierzby płaczące mają teraz Colli

– narysowano niektóre tekstury gruntu

– na polach pojawiają się teraz kamienie

– znaczniki wyzwalaczy dla warsztatów i sprzedawcy pojazdów pojawiają się ponownie na PDA

– drobne ulepszenia/zmiany wizualne

– Hof01 ma teraz wyzwalacz snu i garderoby

– dodano dwa nowe wykresy dla pieszych

Niestety, wyzwalacz mleka w oborze na farmie 05 nie działa. Ponieważ jest to mod, nie możemy tego zmienić. Skontaktowaliśmy się jednak już z moderatorem. Błąd został już naprawiony, a aktualizacja jest Już jest w GIANTS i mam nadzieję, że zostanie wydany w styczniu. Wtedy wyzwalacz mleka znów zadziała.

V1.0.0.1
Następujące problemy zostały już naprawione:

– Usunięto niewidoczne, niewielkie kolizje z kurnika w Hof05 (pozostałości po pracach budowlanych)

– Usunięto niewidoczną kolizję między chlewnią (w pobliżu wiatraka) a drewutnią (zapomnieliśmy o niewidzialnym budynku tam)

– Usunięto dwa małe collie z parkingu przed szkółką

– Ponownie wymieniono wszystkie plandeki wodne.

– Pływające drzewa w różnych miejscach zostały powalone na ziemię.

– Gmina usunęła przerośniętą trawę wzdłuż pobocza drogi.

– Oświetlenie w ogródku piwnym i pawilonie zostało odnowione (kable + gniazdka)

– Znaki w innych językach nadal zakryte

– l10n Teksty na niektórych drzwiach nadal są zmienione na niemiecki

– Obory na pastwisku południowym, pastwisku zachodnim, gospodarstwie 02 i gospodarstwie 03 teraz przyjmują również bele słomy przy wyzwalaczu (w pliku XML była jedna/zbyt duża liczba)

– drobne, wizualne zmiany krawędzi łąk i pól

– Teraz przy chlewniach i u handlarza są kałuże.

– Klamki na przesuwnych bramach na dziedzińcu 5 zostały podniesione do wygodnej wysokości.

Aby zobaczyć wszystkie zmiany, musisz zacząć nową grę!

Nie jest to jednak konieczne, jeśli kilka kępek trawy przy drodze, kilka brakujących pasów trawy na skraju pola i nieco dziwna kałuża (zmiana terenu) w pobliżu handlarza ci nie przeszkadzają. Niestety, w GIANTS zmiany w roślinności i ukształtowaniu terenu u handlarza stają się widoczne dopiero po zapisaniu nowej gry.

W przypadku wszystkich innych poprawek błędów nie jest potrzebny nowy zapis gry. Działają one bez niego.

Autorzy

Augustinus50, Andy9016, Deutz9340, nop82, Pat7575, TaZ-Modding