Opis

FS25 Optymalizator Budżetu Strumieniowania Tekstur

Domyślnie gra wykorzystuje maksymalnie 4 GB pamięci karty graficznej do
przechowywania tekstur o wysokiej rozdzielczości. Gdy na przykład odwrócisz się od budynku w grze,
jego tekstury mogą zostać usunięte z pamięci, aby wczytać inne.

Jeśli odwrócisz się z powrotem w stronę budynku, może on na chwilę „migotać”, ponieważ widoczne są tylko tekstury o niskiej rozdzielczości,
a gra następnie ponownie wczytuje tekstury o wysokiej rozdzielczości do pamięci.

Ten mod „resetuje” limit używanej pamięci tekstur z domyślnych 4 GB do dostępnej pamięci (VRAM) karty graficznej.

Dlatego ten mod powinien być używany tylko wtedy, gdy Twoja karta graficzna
ma więcej niż 4 GB pamięci.

Dziennik zmian 1.1.0.1
– Poprawka błędu w informacjach dziennika

Autorzy

Helfer B.