- FS25
- 06
- 02.2026
- 18:58
FS25 Optymalizator Budżetu Strumieniowania Tekstur
|
Opis
FS25 Optymalizator Budżetu Strumieniowania Tekstur
Domyślnie gra wykorzystuje maksymalnie 4 GB pamięci karty graficznej do
przechowywania tekstur o wysokiej rozdzielczości. Gdy na przykład odwrócisz się od budynku w grze,
jego tekstury mogą zostać usunięte z pamięci, aby wczytać inne.
Jeśli odwrócisz się z powrotem w stronę budynku, może on na chwilę „migotać”, ponieważ widoczne są tylko tekstury o niskiej rozdzielczości,
a gra następnie ponownie wczytuje tekstury o wysokiej rozdzielczości do pamięci.
Ten mod „resetuje” limit używanej pamięci tekstur z domyślnych 4 GB do dostępnej pamięci (VRAM) karty graficznej.
Dlatego ten mod powinien być używany tylko wtedy, gdy Twoja karta graficzna
ma więcej niż 4 GB pamięci.
Dziennik zmian 1.1.0.1
– Poprawka błędu w informacjach dziennika





















Komentarze do "Optymalizator Budżetu Strumieniowania Tekstur"