Opis

FS25 Pack szablonów map multifruit (Prefab) v1.1.0.3

Pack szablonów map multifruit składający się ze standardowej mapy i mapy 4x
– Kąt nachylenia gruntu 32
– Nowe uprawy: żyto, orkisz, pszenżyto, żyto zielone, żyto cięte, gorczyca, próchnica aktywna, kukurydza na kiszonkę, kwitnący międzyplon, pszenica ozima, pszenica jara, jęczmień ozimy, jęczmień jary, lucerna i koniczyna
– Wbudowane niszczenie ścierniska
– Dostosowany kalendarz nasion i zbiorów
– Dodano więcej tekstur do pomalowania (również w grze)
– Bawełna i trzcina cukrowa nie są uprawiane przez AI
– Dodano drzewa z lasu Silverrun
– Niemieckie tablice rejestracyjne
– Zmieniona tekstura wapna
– Dodano pomoc w grze, należy ją dostosować i można ją rozszerzyć
– Dodano nowe owoce do karmienia
– Można znaleźć tekstury do pomalowania Łąka dekoracyjna w Edytorze Gigantów w sekcji decoFoliageUS
– Szablony powstały we współpracy z Agencją Rolniczą i są optymalnie przygotowane do przyszłych projektów

Wielkie podziękowania dla wszystkich, którzy wspierali mnie w pracy, a także dla dostawców użytych prefabrykatów.

**DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.0**

– Dostosowano roślinność.
– Dodano nowe tekstury podłoża do malowania, w sumie jest ich teraz 96.
– Dodano kompost jako nawóz, działa z i bez Precyzyjnego Rolnictwa.
– Naprawiono stos wywołań LUA podczas ściółkowania.
– Dodano pastwisko dla kóz i silos kompostowy jako elementy do umieszczenia.
– Dodano przykładowy modDesc.xml.

**DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.1**

– Naprawiono warstwę betonowej podłogi na mapie Standard
– Naprawiono wywołanie LUA stosy podczas koszenia aktywnej próchnicy i kwitnącego międzyplonu
– Naprawiono bonus nawozu dla gorczycy podczas ściółkowania przed wymieszaniem
– Dostosowanie do łatki 1.14 i DLC Highlands Fishing

**DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.2**

– Naprawiono błąd w pliku map.xml szablonu 4x
– Naprawiono niezgodność z modami Modhub
– Naprawiono pastwisko dla owiec
– Naprawiono efekty cięcia podczas koszenia trawy niektórymi kosiarkami

**DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.3**

– Poprawiono koszt napędu AI dla dwóch GroundLayerów przy 4x.
– Naprawiono błąd zbyt wielu tekstur odległości.
– Przeniesiono link densityMagHeightTypes w modDesc.xml, aby działał freeAccesArea.
– Dodano notatki do plików xml dla ryżu, ryżu długoziarnistego, bawełny i trzciny cukrowej, aby usunąć je z mapy.
– Naprawiono problemy wizualne z okrągłymi belami.
– usunięto applewaste z animalFood.xml.
– dopasowano granice mapy w modelu 4x.

Jeśli planowana jest wersja na konsolę, prosimy o oszczędne korzystanie z warstw liści decoBushEU, decoBushUS, decoBush, groundFoliage i decoStones, ponieważ nadmierne ich używanie może zwiększyć rozmiar zapisanej gry na tyle, że zapisywanie jej na konsolach nie będzie już możliwe.

Jeśli masz jakiekolwiek pytania, prośby lub sugestie, skontaktuj się z nami za pomocą poniższego baneru.

Autorzy

[Weekend Farmers]