- LS2013
- 04
- 07.2014
- 09:50
LS2013 Landwehrkanal v1.3 extended
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Opis
LS2013 Landwehrkanal v1.3 extended
Die Landwehrkanal Map ist gewachsen. Nun in Standardmap Größe und mit vielen Neuerungen.
Kurzer Überblick für alle, die die Map nicht kennen:
Auf der Map findet man jegliche Art von Terrain, von bergig bis Flachland ist alles dabei. Die Ortsnamen sind aus dem Berliner Raum entliehen, die Map an sich ist aber nach keinem realen Vorbild gebaut.
Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Rüben, Klee, Luzerne
Tiere: Schafe, Kühe, Hühner, Schweine
Felder: 44 von 1.15 bis 10.17 ha, diverse Grasflächen.
Zwei nutzbare Höfe und ein Lohnunternehmen.
-> Erster Hof im Gebirge mit Fokus auf Milchwirtschaft
-> Zweiter Hof im Flachland mit Fokus auf Viehzucht und Ackerbau
-> Lohnunternehmen für Freunde von Großgerät
Extras:
-Wassermod zum Versorgen der Schafe, Kühe und Hühner mit Wasser und zusätzlich der Hühner mit Weizen
-Höfe und LU müssen mit Diesel, Kalk, Dünger und Saatgut versorgt werden
-Gülle/Kalk/Mistmod
-MapHoseRefStation an BGA, Schweinemast und bei den Kühen verbaut
-Forstmod ready, 2 Forstgebiete, Bäume vorgepflanzt, Sägewerk und Hackschnitzelkraftwerk fest eingebaut (Freigabe von rafftnix liegt vor)
-Klee und Luzerne können in die Silagesilos verbracht werden
-Schweinemast
-diverse neue Gebäude, Verkaufsstellen und Dekoobjekte, die es bei LS noch nicht zu sehen gab (neuer Hof, Bäckerei, Brauerei Verladeanlage für Rüben und Kartoffeln etc.)
-viele Sounduntermalungen für das realistische Spielgefühl
Benötigte Mods:
http://www.file-upload.net/download-9162934/windmill.wav.html
Die Windmill.wav muss in den Soundordner im Hauptverzeichnis des Spiels, nicht in den Modordner!
Forstmod http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
MapHoseRefStation http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273
MapDoorTrigger http://vertexdezign.net/erweiterungen/mapdoortrigger/
Gülle Mist und Kalk Mod http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Danksagung:
Jabba und Festus für die Testläufe und Hilfe, rafftnix und das Forstmodteam für die Freigabe zum Einbau der Gebäude, Marhu und das TMT Team für das Allinone Script und die Freigabe dazu, Hoschi für den Skin des Hängers, Gudn für´s Schuleschwänzen um das Video zu drehen, schwaki für das Kranscript und natürlich an alle von denen Objekte/Scripte auf der Map genutzt sind (siehe Credits)
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