Opis

FS25 Hella LED (Prefab)

Witam wszystkich,

Poniżej udostępniam mój plik prefabrykowanego oświetlenia Hella LED.
Jest on przeznaczony jako opcja instalacyjna i może zastąpić oryginalne pliki.

Nie jestem wielkim fanem czysto białych opraw oświetleniowych; wolę zrównoważoną kolorystykę.
Podobnie, nie jestem zwolennikiem tzw. opraw emisyjnych, w których świeci tylko szkło, a światło jest jedynie sugerowane.

W tej wersji diody LED są montowane oddzielnie. Oznacza to, że świecą tylko diody LED,
podczas gdy ani rama, ani szkło nie emitują światła.

Instrukcja instalacji XML
Wstaw następujący wpis między plik XML pojazdu i odpowiednie pole:</lights>

kod
<sharedLight linkNode=”X>X|X|X” filename=”shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml” lightTypes=”Y”/>
Upewnij się, że dopasowałeś linkNodevalue i lightTypesentry zgodnie z żądaną konfiguracją.

Instrukcje instalacji i3d (LS25)
Utwórz TransformGroup, nadaj mu dowolną nazwę i upewnij się, że znajduje się w punkcie początkowym (0|0|0).
Teraz umieść żądane światło w TransformGroup i umieść cały TransformGroup w żądanym miejscu na pojeździe, przyczepie lub doczepionym urządzeniu.
Następnie wyłącz światło z TransformGroup, ale zapamiętaj węzeł TransformGroup (w prawym górnym rogu GE).
Ten węzeł jest potrzebny, aby zastąpić „XXX” wpis w [ dokument/sekcja ].sharedLight
Teraz skopiuj wpis sharedLight, dostosuj go odpowiednio za pomocą węzła (XXX) i pożądanej wartości Y, a następnie wstaw go do XML-a pomiędzy <lights> i </lights> .
Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, będziesz o tym wiedział, ponieważ światło w grze można włączyć.

Przykład:

kod
<lights>
<sharedLight linkNode=”XXX” filename=”shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml” lightTypes=”Y”/>
</lights>
Zastąpiono XXX odpowiednim węzłem z GE, a Y pożądanym typem światła.

W większości przypadków <lights></lights>już tam jest.
Wystarczy, że wpiszesz sharedLightadd.

linkNode=”X>X|X|X”Opisuje to LinkNode, który można znaleźć w prawym górnym rogu GE.
Wprowadź tę wartość w miejsce „XXX” .
„Y&quot Symbolizuje rozmieszczenie świateł.

Zadanie: (Zmień „Y” według potrzeb)

0 = Światła postojowe / Światła mijania (1x przycisk F)

1 = Tylne światło robocze (2x przycisk F)

2 = Przednie światło robocze (3x przycisk F)

3 = Światła drogowe (Skrót klawiaturowy: Ctrl + F)

W razie pytań, skontaktuj się ze mną na Instagramie na Dachau_Agrar lub tutaj na forum.

Autorzy

Dachau_Agrar