- FS25
- 31
- 12.2025
- 15:55
FS25 Zestaw maszyn ręcznych v5.2.0.0
|
Opis
FS25 Zestaw maszyn ręcznych v5.2.0.0
Zestaw kilku ręcznych narzędzi do samodzielnego montażu, przeznaczonych do mniejszych prac polowych, od uprawy roli po zbiory.
Zawiera:
Kultywator/głębosz i pług, 200 €, szerokość robocza 2 metry. Oraz mniejsza wersja obu za 200 € i o szerokości roboczej 1,2 metra.
Rozrzutnik wapna/nawozów stałych/obornika, 300 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Rozrzutnik nawozów płynnych/gnojowicy/środków chwastobójczych, 300 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Zbiornik na wodę, mleko i inne płyny, 300 €, pojemność 500 litrów.
Chwastownik, 200 €, szerokość robocza 2 metry.
Sadzarka wieloowocowa, 300 €, szerokość robocza 1,4 metra. Można siać dodatkowe uprawy na obsługiwanych mapach.
Sadzarka do sadzonek ryżu, 300 €, szerokość robocza 1,2 metra.
Dwa walce, jeden do pól i jeden do pielęgnacji trawy, 150 €, szerokość robocza 1,2 metra.
Kosiarka, przetrząsacz, rozdrabniacz, 150 €, szerokość robocza 1,2 metra i zgrabiarka, 150 €, szerokość robocza 2,6 metra.
Sieczkarnia, 1500 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Wóz paszowy i zbieracz kamieni, 200 €, szerokość robocza 4,1 metra.
Kombajn do zboża i 4 korzeni, 1500 €, szerokość robocza każda.
Są 3 główne maszyny, oddzielnie do buraków cukrowych, ziemniaków i warzywa dla pełnego i czystego wsparcia AI oraz czwarta maszyna bez AI, ale ze wszystkimi uprawami w jednym i kierowaną jazdą.
Zbieracz winogron i oliwek, 1500 €.
Zbieracz/prasa bawełny, 200 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Mała prasa, 200 €, szerokość robocza 1,4 metra.
Sekator winorośli, 200 €.
Wózek do transportu luzem i bel/palet, 60 €.
Wózek widłowy, 200 €.
Wszystkie maszyny są częściowo inspirowane prawdziwymi narzędziami ręcznymi lub całkowicie wymyślone w celu utrzymania wiarygodnej funkcji.
Większość maszyn ma możliwość wyboru kolorów.
Jako zupełnie nowy typ pojazdu, większość ma monit o uruchomienie, nawet jeśli nie robi nic, parę jest zawsze włączonych dla wymagań gry.
Wszystkie maszyny „start” rozkładanie/opuszczanie (V), kombajny lepiej opuszczać za pomocą (V), ponieważ samo rozkładanie nie opuszcza ich całkowicie.
Prawie wszystkie maszyny obsługują pomocników AI, z wyjątkiem maszyn winorośli, które są wyłączone przez projekt gry, oraz prasy i wozu paszowego, których nie mogę uruchomić, ale te, których brakuje, mają obsługę wspomaganego kierowania.
Dla użytkowników Courseplay: wszystkie maszyny mają obsługę, nawet te, których nie może użyć podstawowa AI, zwłaszcza kombajn wieloowocowy, więc jeśli używasz CP dla swoich pomocników, rozważ zakup tego zamiast oddzielnych maszyn.
Jeśli kiedykolwiek chciałeś założyć farmę o powierzchni 1 akra, to jest idealny pakiet dla Ciebie!
Baw się dobrze!
Proszę nie przesyłać ponownie ani nie pobierać z innego miejsca, to jedyne Dobry link, dzięki!
V5.2.0.0
Przepraszam, ale poddaję się. Usunąłem przyczepę paszową, bo nie ma sposobu, żeby ją uruchomić. Albo ładuje, ale nie rozładowuje, albo na odwrót, a maszyna, która losowo przestaje działać bez powodu, nikomu się nie przyda.
Zastanowię się nad małą owijarką do małych bel trawy lub małym punktem produkcyjnym, w którym nieowinięte bele zamieniałyby się w kiszonkę. Na razie sugeruję użycie jednego z wielu dostępnych silosów fermentacyjnych.
Kolejna mała aktualizacja dotycząca kolizji kombajnów do winogron i oliwek – zmniejszono i przesunięto o kilka centymetrów. Teraz nie ma możliwości, żeby utknęły w wąskich przestrzeniach, miejmy nadzieję, że w końcu.
Zawsze mnie denerwowało, że jeśli zaorujesz ścieżki winogronowe, chwasty tam zostają, a gleba się nie zmienia. Odchwaszczasz, a potem zaorujesz i zobaczysz zaoraną ziemię. Ale oczywiście podczas orki spodziewam się, że chwasty znikną!
Dodałem więc mulczowanie do pługów i kultywatorów, dzięki czemu kultywują i odchwaszczają za jednym przejazdem.
Na marginesie, nigdy wcześniej tego nie zauważyłem, ale oba mają włączony tryb deepMode i nawożą ścieżki winorośli w 100%, więc nie trzeba wykonywać dodatkowego przejazdu rozsiewaczem nawozu.
Nie działa to na zwykłych polach, więc nie ma oszukiwania, to najwyraźniej mechanika gry, jeśli przejdziesz zwykłym pługiem, uzyskasz ten sam rezultat.
Nowe obrazy w sklepie, mam nadzieję, że to trochę lepiej chroni moją pracę.
V5.1.2.0
Udoskonalono kolizje kombajnów do zbioru winogron i oliwek oraz przycinaczy winorośli, a także pozycje detektorów winorośli. Teraz nie powinny one już pomijać żadnych miejsc i lepiej nawigować podczas korzystania z modyfikacji wąskich winorośli (minimalna szerokość przejścia to nadal 2 m).
V5.1.1.0
W końcu naprawiono zewnętrzne kamery, teraz nie zawieszają się/nie psują się już/nie wariują (mam nadzieję).
V5.1.0.0
Dodano obsługę dodatku Highlands Fishing.
V5.0.0.0
Dodano obsługę sztucznej inteligencji (AI). W przypadku niektórych nie udało mi się jej uruchomić, w przypadku innych nie, np. z powodu ograniczeń gry, takich jak narzędzia winorośli, ale zastosowano wspomaganie kierownicy.
Stworzono osobne wersje kombajnów do warzyw i korzeni, aby zapewnić pełne wsparcie AI.
Dodano wersję bez AI (ze wspomaganiem kierownicy) dla wszystkich roślin okopowych.
Przeprojektowano wszystkie koła, teraz nie powinny się blokować na polach i są mniej sprężyste.
Zmieniono metodę rozstawiania z X na rozkładanie na V z dedykowanym monitem. Teraz powinno być łatwiej za pomocą jednego polecenia dla wszystkich maszyn. Kombajny pozostają bez zmian.
Kombajn do zbioru oliwek, winogron i sekator mają teraz dwa ramiona zbierające po obu stronach. Jest to opcjonalne dodatkowe ramię dołączone do zestawu, które można odłączać i podłączać ponownie według uznania. Ułatwia to pracę z SI i ogólne prace.
Drobne przeprojektowanie 3D.
Beczka z płynem teraz mieści właściwe towary, usunięto Def i dodano mleko kozie, którego brakowało.
Siewniki mają dodatkowe uprawy na obsługiwanych mapach, takich jak Alfa, Pszenżyto i inne.
Siewniki i rozsiewacze działają teraz nawet wstecz.
Zmieniono położenie kamery zewnętrznej i wewnętrznej, usunięto efekt przycinania powodujący zniknięcie postaci.
V4.4.1.0
Przerobiono shadery dla wszystkich maszyn.
Usunięto niektóre wpisy dotyczące pamięci podręcznej ze wszystkich pojazdów xmls.
Nowa ikona moda.
To powinna być ostatnia aktualizacja, jeśli nie pojawi się nic poważnego. Jak zawsze, opinie są mile widziane!
V4.4.0.0
Folder moda wyczyszczono za pomocą Giants TestRunner.
Zaktualizowano ModDesc do najnowszej wersji.
Zaktualizowano wszystkie ikony.
Usunięto trzcinę cukrową z kombajnu zbożowego i stworzono dedykowaną maszynę, która generowała wiele błędów dotyczących efektów sieczkarni i rozdrabniacza.
Naprawiono pozycję skrzyni rozładunkowej w obsługiwanych maszynach, była lekko przesunięta na środek po prawej stronie, co utrudniało nawigację i uderzanie w skrzynie kołami z prawej strony.
Nieznacznie zwiększono obszary robocze większości maszyn o 0,1 na stronę.
Teraz wszystkie maszyny się brudzą, niektóre miały uszkodzone shadery, przez co były odporne na brud, podczas gdy inne brudzą się zbyt szybko.
V4.3.0.0
Ogólnie lepsze tarcie dla kół wszystkich maszyn.
Użytkownicy dodatku Vehicle Control Addon mogą teraz automatycznie i poprawnie wyszukiwać szerokość.
V4.2.0.0
Usunięto resztki w jednym folderze.
Obniżono uchwyt zgrabiarki.
V4.1.0.0
Naprawiono problem z nierozładowywaniem wozu paszowego. Nadal nie wiem, dlaczego to się działo, ani jak to naprawiłem.
V4.0.0.0
Dodano oświetlenie do wszystkich maszyn do prac polowych w nocy.
Dodano sieczkarnię.
Dodano trzcinę cukrową do siewnika i kombajnu zbożowego.
Przeprojektowano koła, teraz powinny mieć ogólnie lepszą przyczepność.
Dodano pomoce wizualne dla złożonych/rozłożonych maszyn.
Drobne poprawki i usprawnienia.
V3.0.0.0
Dodano zgrabiarkę.
Zwiększono siłę pchania, maszyny powinny teraz lepiej się prowadzić.
Naprawiono kolizję małego pługa.
Kombajny mogą rozładowywać skrzynie. W połączeniu z moim modem skrzyni na rośliny okopowe, kombajny mogą rozładowywać wszystkie owoce ziemi.
Kilka ogólnych poprawek i ulepszeń.
V2.0.0.0
Dodano mniejszą wersję kultywatora i pługa o szerokości 1,2 metra, aby pasowały do węższych przestrzeni roboczych.























Komentarze do "Zestaw maszyn ręcznych v5.2.0.0"