- FS25
- 27
- 02.2026
- 22:47
FS25 GE10 Script - SplineToolkit (Prefab) v1.0.1.0
|
Opis
FS25 GE10 Script - SplineToolkit (Prefab) v1.0.1.0
Ten zaawansowany skrypt edytora GIANTS zapewnia szeroką gamę przydatnych narzędzi do pracy ze sklejanymi liniami. Od edycji terenu i umieszczania obiektów lub ogrodzeń po eksportowanie krzywych jako plików .OBJ dla Blendera i generowanie siatek dróg — wszystko połączone w jednym narzędziu.
Przegląd funkcji:
1) — Narzędzia podstawowe —
1.1) Ustaw krzywą na terenie
Umożliwia rzutowanie punktów krzywej na powierzchnię terenu z opcjonalnym regulowanym przesunięciem.
1.2) Ustaw przesunięcie
Przesuwa krzywą w pionie i poziomie za pomocą konfigurowalnych wartości przesunięcia.
1.3) Ustaw wysokość terenu
Dostosowuje wysokość terenu do wysokości krzywej z opcjonalnymi parametrami zapewniającymi precyzyjną kontrolę.
1.4) Maluj teren
Umożliwia malowanie terenu wzdłuż krzywej za pomocą przejrzystego i uporządkowanego wyboru warstw.
2) — Umieść obiekty —
Umożliwia obiektom umieszczone wzdłuż linii krzywej z różnymi konfigurowalnymi parametrami dla elastycznego rozmieszczania.
3) — Umieść ogrodzenie —
Tworzenie ogrodzeń nigdy nie było prostsze.
Dzięki uporządkowanej liście ogrodzeń z gry podstawowej, w tym obrazom podglądu, kompletne konfiguracje ogrodzeń można tworzyć szybko i sprawnie.
4) — Eksportuj jako .OBJ —
Aby usprawnić przepływ pracy między GIANTS Editor i Blenderem, Spline Toolkit umożliwia eksportowanie linii krzywych jako plików .OBJ przy użyciu dwóch różnych metod i dodatkowych przydatnych parametrów.
5) — Generuj siatkę dróg —
Lekkie, ale niezwykle przydatne narzędzie do tworzenia infrastruktury w Blenderze.
Siatki dróg można generować bezpośrednio ze linii krzywych i dalej udoskonalać w Blenderze. Dopasowane linie krzywych ruchu drogowego są również generowane automatycznie.
Instalacja:
1.) Przejdź do katalogu instalacyjnego GIANTS Editor. Ścieżka domyślna: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”
2.) Skopiuj plik „SplineToolkit.lua” i folder „fenceImages” z prefabrykatu do folderu skryptu edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w sekcji „Skrypty”.
Poprawka 1.0.1:
– Naprawiono: [Umieść ogrodzenie] – Ogrodzenia są teraz umieszczane na poziomie terenu, a nie na poziomie linii krzywej.
– Naprawiono: [Umieść obiekt] – Przesunięcie boczne działa teraz poprawnie.



















Komentarze do "GE10 Script – SplineToolkit (Prefab) v1.0.1.0"