Beschreibung

LS22 BallySpring

Willkommen bei BallySpring!
Eine fiktive irische Karte im Westen Irlands mit 172 Feldern, hauptsächlich Grünland mit einigen Ackerfeldern. Es stehen 10 Bauernhöfe zur Auswahl.
Hochgradig anpassbare Karte mit allen Gebäuden, Mauern, Hecken, Zäunen und Hofgewirr usw. abnehmbar.

Hinweis: Sobald Sie entweder im Farm-Manager- oder im Start-from-Scratch-Modus gestartet haben, besitzen Sie kein Land mehr, sodass Sie mit keinem der Objekte usw. interagieren können. bis du Land kaufst.

Standardmäßig sind alle Tore auf der Karte geöffnet. Dies dient dazu, den Zugriff auf die Felder usw. zu ermöglichen. verträge abzuschließen. Sie können nur die Tore öffnen / schließen, die sich auf Ihrem Land befinden. Dies ist ein Kompromiss, damit die Tore verkauft werden können.

Die offenen Tierweiden in der Karte haben eine Platzierungsmarkierung, um die Größe beim Platzieren anzuzeigen. Nach der Platzierung muss diese Markierung manuell deaktiviert werden, indem Sie zum Schild gehen und mit der linken Maustaste klicken.

Ausstattung:
– Benutzerdefinierte Tiere: Bullen, Kälber, Ziegen, Enten und mehr
– Die Ziegen geben dir Ziegenmilch. Um die Ziegenmilch von der Weide zu holen, gibt es kundenspezifische Versionen der Ingame Lizard MKS 8 & MKS 32 Flüssigkeitstanker im Shop
– Kundenspezifische Rinderrassen: Hereford, Jersey, Charolais & Simmental plus Basisspiel Holstein, Schweiz, Angus & Limousin
– Multi-Terrain-Winkel
– Mais Plus mod unterstützt
– Tierweide mod unterstützt
– Verbesserter Tiersystem-Mod unterstützt
– Schlammsystem Mod unterstützt
– Benutzerdefinierter Verkehr. AlienJim’s Linkslenker-Verkehrspaket installiert.
– Irische Nummernschilder
– Disturbed Simulations saisonaler Wachstumsplan mit entfernten Trauben, Oliven, Baumwolle und Zuckerrohr
– Wieder Anzünden installiert
– Benutzerdefinierte Sounds
– Benutzerdefinierte Nscs
– Sammlerstücke
– Straßennetz in Blender gebaut
– Alle Hecken haben Kollisionen. Die Kollisionen können durch Drücken von O an der Werkbank im Shop deaktiviert werden
– Abnehmbare Hecken, Mauern, Zäune usw. (Drücke O am zu entfernenden Objekt)
– Produktionen und Verkaufsstellen
– Präzisionslandwirtschaft bereit mit realistischer Bodenkarte
– Die meisten Dinge funktionieren erst, wenn das Land gekauft wurde. Tiere, Silos usw.

Aufgrund der Menge an vorinstallierter Tierhaltung auf der Karte ist der Mod „Mehr Tiergehege Möglich (64)“
erforderlich, um alle Haltungen funktionsfähig zu machen und die Einstellung zusätzlicher Haltungen zu ermöglichen.

Glückliche Landwirtschaft! Wenn Sie Fehler mit der Karte finden, melden Sie dies bitte auf dem Irland Agri Discord Server.
Um über die Karte und zukünftige Projekte auf dem Laufenden zu bleiben, treten Sie bitte dem Irland Agri Discord Server bei.

Credits: Verweisen Sie auf die Tags der Mitwirkenden. Wenn es jemanden gibt, den wir vergessen haben zu erwähnen, entschuldige mich :)

Changelogs:
1.2.0.0 (Neuer Speicher erforderlich)
– Erste ModHub-Veröffentlichung
– Postleitzahl geändert, um _pc zu entfernen
– Credits von der Beschreibung in den Abschnitt Mitwirkende verschoben
– Debranded mehrere Texturen auf Wunsch von RIESEN
– Symbolbild umbenannt
– Aktualisiertes Vorschaubild
– Aktualisiertes Übersichtsbild (aka PDA)
– Verschobene storeItems von modDesc.xml zu storeItems.xml
– Die Futtertröge auf den offenen Weiden durch Drücken von O versteckbar gemacht
– Renault Master aus dem Wohnmobil entfernt, da es zu viele Polys hat
– Geändertes Symbol für Tommy Shlug NPC
– Aufgeräumte Fülltypen xml
– Aufgeräumte obstsOrten xml
– Trauben und Oliven aus dem Wachstumskalender entfernt
– Korrigiertes schwimmendes Häuschen zwischen Feld 117 und 124
– Korrigiertes rostiges Tor am dunkelblauen Bauernhof (Ausschnitt in den Schuppen)
– autoopen = „false“ -Tag zum animatedObjet-Code für Hecken, Zäune und Mauern hinzugefügt, um zu verhindern, dass diese automatisch ausgeblendet / vereint werden, wenn der Mod „AnimatedObject Extend“ aktiv ist
– Korrigierte leicht schwimmende Brücke beim Betreten der offenen Weide auf der Starterfarm
– Platzierbare Mods erforderten Mods für die Karte, anstatt sie auf Wunsch von RIESEN in die Karte einbauen zu lassen
– Heckenkollisionen umschaltbar gemacht (Auslöser an der Werkbank im Shop)
– Doppelte Kiefern entfernt
– Auslöser für mehrere Zäune wurden angepasst, um zu verhindern, dass sie mit Hecken / Mauern darunter in Konflikt geraten

Hinweis: Es ist möglich, mit einem vorhandenen Speicherstand mit V1.2.0.0 fortzufahren, aber Sie müssen die Dateinamenverweise in Ihrem Speicherstand aktualisieren. Überall dort, wo „FS22_ballySpring_pc“ derzeit erwähnt wird, muss auf „FS22_ballySpring“ aktualisiert werden.

1.1.0.3 (Neue Speicheranforderungen siehe unten)
– Schwimmende Holzstapel im Sägewerk korrigiert (Neuer Speicher erforderlich)
– Vergrößerter Ballenauslöser an allen Verkaufsstellen, um den Verkauf von Ballen zu erleichtern (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Geänderte Breite der Fußgänger-Splines, um Fußgängern beim Durchschneiden von Gebäuden usw. zu helfen. Wird immer noch passieren, aber nicht so oft (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Die Schlamm-Mod-Info-Ebenen wurden geändert. Hat den Schlamm weniger stark gemacht (Neuer Speicher erforderlich)
– Tippfehler in animals xml korrigiert, um die neue Funktion zu nutzen, die Chissels erweitertem Animal System Mod hinzugefügt wurde – Benutzerdefinierte Tiere werden jetzt nicht vom EAS-Modus überschrieben (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Geänderte Laubflächen für die Schafweide auf der gelben Farm und die Kuhweide auf der dunkelblauen Farm, um das gesamte Feld für die Beweidung zu nutzen mod (Neuer Speicher erforderlich)
– Schweizer Kühe und zusätzliche braun-weiße Variation für die Holsteins hinzugefügt. Holstein- und Schweizerkühe verwenden jetzt das Basisspiel ausgewachsenes Kuhmodell anstelle des gleichen Modells wie die Färsen. (Neuer Speicher NICHT erforderlich)

1.1.0.2 (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Die Steuerung zum Ausblenden von Hecken, Zäunen, Mauern usw. wurde geändert. von der linken Maustaste bis zum O, um nicht mit den Toren in Konflikt zu geraten
– Ordnerstruktur umstrukturiert und BaseDirectoryFix entfernt.lua-Skript, um zu vermeiden, dass bestimmte xml-Dateien von anderen Mods überschrieben werden
Dies führte dazu, dass Gülle transparent erschien, wenn Mods aktiviert wurden, die ihre eigenen Dateitypen xml geladen hatten.
– Alle Sammlerstücke sammelbar gemacht, einige von ihnen standen in Konflikt mit Auslösern für entfernbare Objekte
– Korrigierte Shader-Fehler vom Test-Tool in Vorbereitung auf die Modhub-Einreichung

1.1.0.1 (Neue Speicheranforderungen siehe unten)
– Tippfehler in Placeables xml beim Laden von OakTreeHouse OakTreeHouse.xml (Neuer Speicher erforderlich)
– Problem behoben, dass der Hund auf der Hauptfarm nicht gefüttert werden konnte (Neuer Speicher erforderlich)
– Aktualisierter terrainShader.xml, um mit Spielversion 1.9.1 kompatibel zu sein (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Aktualisierte Verkaufsstellen für Garagen, Märkte, Kartoffeln und Kneipen, um Ballen zu akzeptieren (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Offene Schweineweide im Shop hinzugefügt (Neuer Speicher NICHT erforderlich)
– Größenmarkierung zum Öffnen der Hühnerweide hinzugefügt (Neues Speichern NICHT erforderlich)
– Korrigierte Höhe des Navigationsnetzes auf der großen offenen Schafweide (Führte dazu, dass die Tiere in der Luft schwebten) (Neuer Speicher NICHT erforderlich)

1.1.0.0 (Neuer Speicher erforderlich)
– Problem mit Kälberiglus behoben, das dazu führte, dass Tierställe nicht im Menü angezeigt wurden
– Unterstützung für Tierweide-Mod auf den offenen Weiden hinzugefügt
– Neue Rinderrassen zur Auswahl hinzugefügt (Danke an Bronkema & Chissel für die Erlaubnis)
– Feste Silagegruben
– Problem behoben, bei dem die Pferde nicht reitbar waren
– Start from Scratch-Modus startet jetzt ohne Fahrzeuge
– Güllegrube auf der Hauptfarm wird nicht mehr gelöscht, wenn Farm Manager oder Start from Scratch-Modus ausgewählt ist
– KI-Arbeiter erkennt jetzt alle Felder
– Modifizierte Missionsfahrzeuge, um besser für die Karte geeignet zu sein
– Mehrere schwebende Objekte wurden behoben
– Verbesserte Verkehrssplines und Verkehrsverhalten
– Verringerte Kollisionsgröße auf den Verkehr
– Geländeglättung
– Konvertierte alle Tore auf der Karte in platzierbare Objekte, damit sie jetzt verkauft werden können
– Die Gebäude auf jedem Hof in platzierbare Objekte umgewandelt, damit sie jetzt verkauft werden können
– Alle Hecken, Mauern und Zäune in animierte Objekte umgewandelt, so dass sie jetzt entfernt werden können
– Mehr Ackerland hinzugefügt, um den ungenutzten Platz auf der Karte für die Erweiterung aufzubrechen
– Aktualisierte Bodenkarte, um einige Gebiete ohne schluffigen Lehm anzugeben
– Fantasy-Nummernschildoptionen hinzugefügt
– Sammlerstücke hinzugefügt
– Unterstützung für den Schlammsystem-Mod hinzugefügt
– Problem behoben, wenn einige Bäume gefällt wurden, stürzte das Spiel ab
– Allgemeine Verbesserungen und Optimierungen

Credits

Irish_Conor, GlengarBoy - Eire Agri Modding