Opis

FS22 Krajeńskie Pola 1.2.0.0

Nie możesz się zdecydować czy chcesz grać na małe lub duże maszyny? Standardowe mapy są dla ciebie za małe? A może szukasz mapy rozwojowej gdzie będziesz mógł kościć Bizonem a skończyć na 3 Lexionach?

Jeżeli Tak to świetnie trafiłeś :D

Przedstawiam wam moją mape Krajeńskie Pola 4x. Mapa powstała w oparciu o realny teren 3 miejścowości położonych w województwie Kujawsko-Pomorskim.

Mapa posiada:

– 176 Pól
– 25 Łąk
– 1 Duży las podzielony na kilka mniejszych landów
– Pola od 0.18Ha do 52.37Ha
– 5 gospodarstw Małe / Średnie / Duże
– Baza SKR
– Zrożnicowany teren
– MultiTerrain
– 3 Skupy
– Prawie cały standardowy łańcuch produkcyjny
– Dochody Pasywne
– Zwiększoną ekonomię za np. Zbieranie kamieni
– Znajdźki
– Możliwość zagrania w piłkę na Boiskach lub Orliku
– Customowy ruch drogowy wraz z przechodniami
– Lokalne tablice rejestracyjne dla gracza i AI
– Autmoatyczne oświetlenie nocne / Ręczne na jednym z gospodarstw
– Customowe textury
– Customowe udzwiękowienie
– Kilka ciekawostek
– Obiekty pojawiające się w zależności od pory roku
– Idealna pod MP :D

Miłej gry!

Changelog 1.2.0.0 (FINAL) Wymagany nowy save!

– Dostosowano nazwy niektórych plików
– Dostosowano prędość pojazdów NPC tak aby uniknoć tworzenia się kolumn na drogach
– Dostosowano PDA
– Dodano kolizje propsom na gospodarstwach
– Dodano punkt sprzedaży maszyn
– Dodano więcej customowych pojazdów do ruchu drogowego
– Dodano zaparkowane samochody przez NPC
– Dodano „bramy leśne” w lesie
– Dodano oświetlenie w sklepie
– Dodano możliwość sprzedaży propsów na Bazie SKR
– Dodano nowy land
– Dodano jedno gospodarstwo
– Naprawiono słup przy polu 81
– Naprawiono znikanie samolotu
– Naprawiono ściernisko sorgo
– Naprawiono skup trocin
– Naprawiono kilka podwórków
– Naprawiono niektóre landy
– Naprawiono podbicia terenu
– Naprawiono trawę wchodzącą w drogi
– Naprawiono problem z brakiem możliwości ścięcia niektórych drzew
– Naprawiono jedną statyczną łakę
– Usunięto kilka drzew
– Usunięto dzwięki szczekania psów
– Usunięto jako domyślne ugniatanie ścierniska
– Ustawiono domyślne oświetlenie
– Ustawiono domyślne tekstury upraw tak aby każdy mógł używać własnych
– Ustawiono domyślny Clip distance dla drzew
– Zwiększono LOD distance dla niektórych obiektów
– Przebudowano lekko włościbórz
– Przebudowano znajdźki
– Wyrównano teren przy niektórych drogach
– Zmieniono domyślną gospodarkę oraz pierwsze pole
– Kilka pomniejszych zmian optymalizacyjnych

Autorzy

CUKS0N

Przesłane przez CUKS0N