Description

FS19 Kalmar DRF450-60S5 v1.0.1.0

Version 1.0.1.0

Hallo zusammen,|
dieses Update behebt den Logfehler bzgl. der vehicle.xml und enthält kleiner Schönheitskorrekturen.

Logfehler:
keine

 

Kalmar Reachstacker für den Container Umschlag

Hallo zusammen,

ich stelle Euch heute meinen Kalmar Reachstacker DRF450-60S5 vor. Es handelt sich hierbei um ein Fahrzeug für den Containerumschlag.

Mein Dank an alle, die meinen Thread zur Entstehung des mods verfolgt haben und immer mit Rat und Tat zur Seite standen.

Besonders möchte ich T3chn1k danken, der mich mit RL Bildern und Live Sounds (fertig gemixt für den LS) unterstützt hat.

Technische Daten:

  • Leistung: 350PS
  • Leergewicht: 67,4t
  • Geschwinidgkeit: 25km/h (leer) 7-8km/h (mit max Zuladung)
  • Hubkraft: 45t in erster Reihe (2,5m vor dem Fahrzeug), 40t in zweiter Reihe (6m vor dem Fahrzeug)
  • Der Reachstacker kann 6 Leercontainer und 5 voll beladene Container übereinander stapeln.
  • Es können 20′ und 40′ ISO Container transportiert werden (siehe dazu Modempfehlungen)

Das Modell wurde von Null auf in Maya aufgebaut und größtenteils nach den neuen Gegebenheiten im FS19 umgesetzt.

Sämtliche Funktionen sind im F1 Menü ersichtlich.

Die Zuladungen wurden unter Berücksichtigung von modelleicher ‘s Reale Gewichte mod ausgelegt. Mit Standard FS19 ist man auf jeden Fall im grünen Bereich

Der Reachstacker ist im Shop in der Kategorie Telelader zu finden

Hier ein Walkaround Video:

Bekannte Mängel:

  • Wer mich kennt, weiß es: Meine Texturen
  • Die F1-Menü Anzeige zum Bewegen der Spreaderarme von 20′ auf 40′ wechselt nicht (ging in der foldable Spezi im 17er ohne Probleme, jetzt nicht mehr…)
  • Die Spinlocks bewegen sich nur beim ersten Ankoppeln eines Containers in einer Sitzung und stellen sich bei Inaktivität des Attachers nicht zurück (ging in meinem ATC Vehicle Pack im 17er ohne Probleme, jetzt nicht mehr…)

Logefehler:

  • Error: Can’t load resource ‘C:/Users/alfre/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Kalmar_DRF450_60S5/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua’ (scheint noch ein Bug zu sein, wenn man seine eigenen vehicleType baut, kann ignoriert werden.)

Credits

concept, Alfredix
models, Alfredix
testing, Alfredix
RL support, T3chn1k
Source Infos, T3chn1k
Sounds, T3chn1k